- Glavni deli pravljice o znanstveni fantastiki
- Uvod ali pristop
- Vozel, zaplet ali pristop
- Vrhunec
- Ločljivost, zapiranje ali pomanjšanje
- Reference
Trije glavni deli zgodbe znanstvene fantastike so uvod, vozel in sestop. Kot vsako pripovedno besedilo je tudi ta struktura najbolj osnovna in učinkovita, ki omogoča sprejemniku, da se seznani z elementi in ga zanima zgodba.
Vendar pa bi podrobnejša analiza teh stopenj služila za opazovanje posebnih značilnosti te vrste znanstvene fantastike.

Znanstvena fantastika temelji na ustvarjanju fikcij, kjer se špekulirajo o tehnološkem napredku, neodkritem znanju in o tem, kako se ljudje odzivajo na ta napredek.
Je zelo priljubljen žanr, ki je uspel preseči literaturo in se uveljavil v drugih umetniških manifestacijah, kot je kino.
Glavni deli pravljice o znanstveni fantastiki
Vsa pripovedna besedila imajo osnovno strukturo, ki vključuje začetek, sredino in konec. Vendar pa lahko ti deli razvijejo določene posebnosti, odvisno od vrste pripovedi.
Pri zgodbah znanstvene fantastike je struktura podrejena splošni ideji, ki jo želite povedati, in različnim dogodkom, ki zapletajo like. Zaradi tega je treba v to strukturo vključiti vrhunec ali vrhunec pripovedi.
Uvod ali pristop
Ta prvi del ima funkcijo predstavitve vesolja, kjer se dogajajo dejanja zgodbe, pa tudi likov. V znanstveni fantastiki je pravi čas, da se vzpostavijo pravila tega sveta.
Če gre za fikcijo, ki se odvija v vesolju, morate govoriti o posebnih značilnostih planeta ali vesoljskega plovila. Če se bo to zgodilo v prihodnosti, je treba šteti napredovanje ali umik civilizacije.
Če gre za potovanje skozi čas, si moraš razložiti razloge in srečanje s posamezniki iz druge dobe. Tudi liki se morajo odzvati na pravila teh krajev.
Običajno se uporablja vrsta prologa, ki lahko povzame ali razloži ozadje dogodkov, ki se dogajajo v zgodovini.
Vozel, zaplet ali pristop
Po predstavitvi nastavitve in likov bi morala zgodba iti naprej. Zaradi tega nastane vrsta težav in zapletov, ki jih mora protagonist ali protagonisti rešiti.
Ti zapleti oblikujejo značaj likov in predstavljajo pot do veliko večjega in zahtevnega izziva. Glavni junak mora premagati to vrsto testov, da bi se spopadel s končnim konfliktom.
V primeru znanstvene fantastike so te majhne krize lahko v obliki postaj, na katerih se morajo liki gibati, ne glede na to, ali gre za planete, regije ali različne čase.
Vrhunec
Vrhunec zgodbe predstavlja najvišja točka pripovedne napetosti. Je zadnji izziv, največji zaplet, za katerega se je junak učil in dozoreval.
V znanstveni fantastiki lahko vrhunec predstavljajo najmočnejši negativci, razkritje presenečenja ali nesreča v zadnjem trenutku.
Ločljivost, zapiranje ali pomanjšanje
Ko je dosežen vrhunec in je končan preizkus, mora pripoved reorganizirati svoje delčke in poiskati zaključek, tako da je zgodba zaključena, koherentna in zadovoljiva. Liki lahko dobijo nagrado ali gredo domov.
Znanstvena fantastika precej pogosto poskuša izkoristiti predlagane vesolje v največji možni meri. Glede na to ni redkost, da se zgodbe širijo s predpogoji ali nadaljevanji.
V tem primeru mora sestop pustiti odprta eno ali več vrat, da se lahko argument nadaljuje.
Reference
- Bacon, Candace (2016). Kako napisati kratko zgodbo znanstvene fantastike. Pridobljeno 20. novembra 2017 s hobbylark.com.
- Ball, Mark (2011). Pojasnjena struktura štiridelne zgodbe. Pridobljeno 20. novembra 2017 z scifiideas.com.
- Duke, Paige (2014). 4 stvari, ki jih potrebuje vsaka dobra znanstvena fantastika. Pridobljeno 20. novembra 2017 s strani standoutbooks.com.
- Kieffer, Kristen (2015). 3 super strukture gradenj za gradnjo uspešnic. Pridobljeno 20. novembra 2017 z well-storied.com.
- Scott Card, Orson (2010). Štiri zgodbene strukture, ki prevladujejo romane. Pridobljeno 20. novembra 2017 s pismenosti.com.
