- Zgradba: deli legende
- Uvod
- Vozel
- Izid
- Herojevo potovanje
- Uvod. Klic k avanturi in iniciaciji
- Vozel. Združitev in kalvarija
- Izid. Nagrada in vrnitev domov
- Reference
Glavni deli legende so uvod, sredina in konec. Legenda je pripoved besedila in kot taka ima različne dele in strukturo, ki zagotavlja njegovo učinkovitost in razširjanje.
Kot vsaka pripoved poskuša povezati določen dogodek, ki vključuje naravna ali nadnaravna dejanja, vendar jih locira v določenem prostoru in času in jim daje komponento resnosti.
Pogosto pripovedujejo tradicionalne dogodke, ki določajo idiosinkrazije določene skupine.
Naravni način širjenja legend je skozi ustnost. Zaradi tega so običajno dovzetni za dodajanje in opustitev sčasoma in običajno je, da odkrijete različne različice iste legende, odvisno od kraja ali časa, kjer in kdaj jih slišite.
Za razliko od mita, ki pripoveduje o bogovih in kozmogoniji, so liki v legendah človeški in predstavljajo značilne tipe, na primer junake ali modrece.
Te junaške legende so združene v sage ali cikle, kot v primeru zgodbe o kralju Arturo ali zgodbi o Cid Campeadorju. Lahko imajo tudi moralizirajočo ali religiozno funkcijo, kot v pripovedkah o duhovih in drugih fantastičnih bitjih.
Legende v večini primerov temeljijo na zgodovinskem dejstvu. Vendar pa se zgodovinska tradicija zaradi ustne tradicije ponavadi spreminja z napakami, napačnimi razlagami ali pretiravanji, bodisi neprostovoljnimi bodisi zaradi določenih vzgibov ali preprosto estetskih.
Vse te lastnosti dajejo legendam določeno strukturo, ki jim z določenimi strategijami omogoča, da ostanejo v času.
Zgradba: deli legende
Kot vsako pripovedno besedilo ima tudi po Aristotelu legenda tri glavne dele: uvod, sredino in konec.
Uvod
Imenujemo ga tudi izpostavljenost, orientacija ali proteza. Njegova glavna funkcija je predstavitev likov ter kraja in časa izvajanja dejanj. Ta uvod služi tudi za določitev tona pripovedi.
V tem prvem delu je nujno prikazati konflikt ali motivacijo, ki bo parceli omogočila napredovanje. Rešitev tega konflikta je glavni cilj glavnega junaka.
Vozel
Imenujemo ga tudi razvoj, zaplet ali epittaza. V tem delu se povečuje dogajanje, ki se zgodi, in se odziva na način reševanja konfliktov, ki so bili sproženi na začetku.
Niz dogodkov, ki tvorijo vozel, postane bolj zapleten, dokler ne doseže vrhunec ali vrhunec, ko se zgodijo najbolj vznemirljivi dogodki.
Izid
Imenujemo jih tudi reševanje ali katastrofa. Rezultat pomeni padec intenzivnosti ploskvega izdelka vrhunec.
Njegova vloga je smisel izkušnje. Lahko ima zaključek v obliki poučevanja ali samo, da ugotovi, kaj se zgodi z liki, ko so njihovi cilji doseženi.
Herojevo potovanje
Glede na njegovo naravo, kot je bilo omenjeno na začetku, je običajno, da legende govorijo o junaku in njegovih dogodivščinah. V teh junaških legendah lahko vidite, kaj je Joseph Campbell imenoval "potovanje junaka".
Herojevo potovanje je pripovedna struktura, ki je prisotna v številnih tradicionalnih in modernih pripovedih, kot so romani in filmi.
To potovanje je sestavljeno iz niza korakov in temeljnih načel, ki jih mora junak premagati, da bi dosegel svoj odličen cilj.
Ta način organizacije v 12 korakih ohranja intimno korespondenco s strukturo v treh delih.
Uvod. Klic k avanturi in iniciaciji
1- Navadni svet: funkcija te etape je predstaviti junaka. V vsakdanjem življenju pokaže svoje interese in svoje omejitve. Še vedno je navaden človek in na določeni lokaciji.
2- Klic k avanturi: junakova rutina se nenadoma prekine. Nenadoma se vam pojavi težava ali izziv, s katerim se morate soočiti in odločiti se morate, ali sprejmete klic.
3- Zavrnitev: junak zaradi nenadne spremembe svoje stabilnosti raje zavrne klic. Odločili ste se, da boste ostali v svojem vsakdanjem svetu.
4- Pomoč mentorja: junak najde nekoga ali nekaj, zaradi česar končno sprejme klic. Lahko je oseba ali nadnaravna pomoč, ki vas napolni z varnostjo in prepričanjem.
Uspe mu pridobiti informacije, ki jih ni poznal, odkrije skriti talent ali opravi nekaj treninga, zaradi katerega se počuti pripravljenega.
Vozel. Združitev in kalvarija
5- Prestop praga: ko junak prestopi ta prvi prag, opusti vse, kar je znano, in se prepusti pustolovščini, ki ga čaka.
Na drugi strani pa vas čaka drugačen svet, neznan, celo čaroben. Pravila in omejitve tega novega sveta še niso natančno določene.
6- preizkušnje, zavezniki in nasprotniki: medtem ko se junak na poti sreča z vrsto preizkušenj, v svoji pustolovščini najde zaveznike in naleti na svoje nasprotnike. Te situacije in ljudje pomagajo junaku, da odkrije pravila sveta, ki ga srečuje.
7- Pristop: junak, ko premaga začetne ovire, spozna, da ga čaka večji izziv, in se začne pripravljati nanj. Premaga predstavljene teste, izvede nova učenja in vzpostavi nova prepričanja.
8- Kalvarija: čim bližje je junaku predstavljen težaven ali travmatičen test, ki mu grozi s smrtjo. Opravljanje testa pomeni novo življenje ali ponovno rojstvo.
Izid. Nagrada in vrnitev domov
9- Nagrada: po srečanju s smrtjo junak premaga izziv in premaga svoje strahove. V zameno dobi nagrado, ki je lahko fizični predmet ali transcendentalna kakovost. In to zaslužite na podlagi svojih spretnosti in zavedanja.
10- Pot nazaj: ko je nagrado zasluženo, se junak začne na poti nazaj. Junak želi dokončati avanturo in se s svojo nagrado vrniti v običajni svet. Povratno potovanje je lahko tako avanturistično in nevarno kot potovanje navzven.
11- Vstajenje junaka: ko doseže prag, ki pomeni vrnitev iz neznanega v njegov običajni svet, je junak zadnjič hudo preizkušen.
Ta test je poskus razveljaviti vaše prejšnje dosežke. Na tej točki je junak prišel v polni krog in glavni konflikt, zaradi katerega se je odpravil na pot, je dokončno rešen. Junak mora uporabiti vse vire in učenje, ki jih je zbral na poti.
12- Vrnitev: junak se vrne domov z nagrado in vsem, kar se je naučil med potovanjem, in ga uporabi za pomoč vsem. Njegov navadni svet se spremeni z junakovo lastno preobrazbo.
Reference
- Hyvärinen M. (2008). Analiza pripovedi in pripovedovanja zgodb. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Pripovedna struktura. Pridobljeno 21. junija 2017 na storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Pripovedno besedilo: definicija, nameni, splošne strukture in primer pripovednega besedila. Pridobljeno 21. junija 2017 na duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Žanr: pripovedno besedilo. Pridobljeno 21. junija 2017 na tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Mit in legenda - opis elementov zgodbe in značilnosti kakovosti. Pridobljeno 21. junija 2017 na homeofbob.com.
- E2BN (2006). Kateri so miti, legende in narodnosti? Pridobljeno 21. junija 2017 na myths.e2bn.org.