- Primeri paradoksalnih iger
- 1- kolesarjenje
- 2- 1X2
- 3- Plezite na konja
- 4- Izpolnite polje
- 5- madež
- 6- Tapaculo
- 7- zgorelo (dodgeball)
- 8- Kralj
- 9- Kralj peskov
- 10- Skrivališče
- 11- robček
- 12- spletne strelske igre
- 13- Doba imperijev
- 14- Štiridesetletnik
- Reference
V paradoksno igre so tiste, v katerih je predstavljen ambivalentnost med sodelovanjem ali opoziciji. Kadar koli se igralec lahko odloči, ali želi sodelovati ali želi nasprotovati. To pomeni, da lahko ista oseba v isti igri posega kot partner ali nasprotnik.
Obstaja veliko tradicionalnih iger, ki so paradoksalne, vendar jih je mogoče uporabiti tudi pri športih, kot sta kolesarjenje ali smučanje. Udeleženci teh iger sklenejo niz pakt in zavezništev, vendar jih ni nujno, da so izpolnjeni v celotni igri, kar ustvarja nezaupanje, saj ni znano, ali bo pakt izpolnjen ali ne.

Za razliko od tradicionalnih iger, paradoksalne igre predlagajo mrežo motoričnih interakcij, da udeleženci delujejo drug na drugega po svoji volji. Poleg tega, da izpolnjujejo pomembne družbene in izobraževalne vloge, so to igre, ki se uporabljajo za zabavo, saj imajo utečeno dinamiko za zabavo.
Obstajajo različne klasifikacije iger, odvisno od logike igre in pravil. Če jih označimo po motoričnih razmerah, so lahko psihomotorne ali sociomotorne. V psihomotoriki je uspešnost igre odvisna od igralca, tako da bo praviloma deloval sam.
Po drugi strani morajo udeleženci v sociomotorju medsebojno komunicirati. In jih lahko razvrstimo tudi kot:
- Zadruge ali komunikacija: kjer se oblikujejo zavezništva.
- Nasprotovanje ali protikomunikacija: kjer obstaja nasprotnik
- Opozicijsko-kooperativni: kjer sta dve strani, ena zaveznic in druga tekmeca.
Primeri paradoksalnih iger
1- kolesarjenje

Ta šport, ki je sestavljen iz vožnje s kolesom, je mogoče obravnavati s paradoksalnega vidika. Če se oblikujejo štafete ali celo ekipe, četudi je jasno definirana stran, bo samo ena prečkala ciljno črto.
Ne glede na zavezništva, ki so bila že predhodno ustanovljena, si lahko udeleženec premisli in gre proti svoji ekipi, da bi zmagal.
2- 1X2
Igralci uporabljajo žogo, igralci pa štejejo na glas: "ena", "X", "dva" morajo žogo prenesti.
Kogarkoli pokličemo za štetje, morata "dva" predmet vrniti drugemu partnerju: če ga zadene, zmaga, če namesto tega partner ujame žogo, ne da bi jo spustil, izgubi prvi. Kdor bo dobil največ točk, bo zmagal.
3- Plezite na konja
Igralec jaha konja poleg drugega igralca in mora teči, da bi ujel ostalo. Ko je nekdo ujet, se mora spraviti na konja nad drugim igralcem, da nadaljuje igro
4- Izpolnite polje
Ta igra je sestavljena iz delitve polja na enake dele, v vsaki delitvi mora biti enako število žog.
Ko piščalka piha, se morajo igralci poskušati znebiti čim več žog, tako da jih vržejo na druga polja. Ko bo čas in piščalka spet piha, bo zmagala ekipa z najmanj žogami na svojem področju.
5- madež
Ta klasična igra lovljenja je sestavljena iz igralca, ki ima "madež", ki lovi ostale in "madež" preda drugemu igralcu, da bi zamenjal vloge.
6- Tapaculo
V skupini igralcev ob steni je sestavljeno v tem, da se drugi igralec ne dotakne vaše riti. Pregrado lahko uporabimo kot zaščito. Zadnji, ki je ostal brez dotika zadnjice, zmaga
7- zgorelo (dodgeball)

Oblikujeta se dve ekipi, ki sta drug proti drugemu obrnjeni s črto na tleh, ki je ne moreta prečkati. Z žogo bodo poskušali "požreti" tekmeca.
Če se žoga dotakne nasprotnika in je ne bo mogel ujeti, preden zadene tla, jo bo odpravil. Če po drugi strani nasprotnik uspe ujeti žogo na muhi, bo metalec izločen.
Zmaga ekipa, ki bo na igrišču ostala z igralcem. Ta igra je paradoksalna igra par excellence, saj je sklenjen zavezniški pakt z vašo ekipo.
Ko pa igralci nasprotne ekipe začnejo zamujati, lahko igralec vzpostavi strategijo, v kateri je končni zmagovalec in ne njegova ekipa.
8- Kralj
Če označimo krog na tleh, vsi igralci pridejo noter. Igra je sestavljena iz izvlečenja igralcev iz kroga s potiskanjem samo s hrbtom in ritjo.
Za to igro je potreben začetni dogovor, da jo lahko izpeljemo, sicer je igre skoraj nemogoče dobiti. Ko so zavezniki uspeli napredovati, je treba pakt prekiniti, da en igralec postane kralj.
9- Kralj peskov
Gre za različico iger z lovkami. V tem primeru je samo en del tal, po katerem je mogoče hoditi, ki bo vnaprej dogovorjeno, na primer črte, pobarvane na tleh. Kdor stopi zunaj omejenega območja, ga bo samodejno izgubil in obdržal
10- Skrivališče
Ta klasična igra, ki jo vsi poznamo, je sestavljena iz tega, da ena oseba skrbi za štetje, medtem ko se drugi skrivajo. Ko je račun končan, boste poiskali svoje sodelavce.
Če ti prispejo "domov" pred pult, jih bodo rešili. Če se bo vsak oddal doma pred računovodjo, bo izgubil. Računovodja mora najti čim več ljudi in priti domov.
11- robček
V tej igri se oblikujeta dve ekipi, ki se nahajata na razdalji najmanj pet metrov, ločeni z namišljeno črto.
Drug igralec bo stal na začetku namišljene črte, ki drži robček. Vsak igralec bo prejel številko, oseba, zadolžena za robček, bo povedala številko in teči morajo, da dobijo robček pred drugim.
Če igralec vzame robec, nasprotnik pa ga ujame, preden doseže začetni položaj, bo izgubil.
12- spletne strelske igre
Snemanje sag iz video iger, kot so Counter Strike, Call of Dutty ali Fortnite, se vam lahko zdijo znane. Cilj je z zavezništvom ali posamično odstraniti sovražnika.
Smešno je, da lahko med celotno bitko menjate strani glede na svoje interese in si tako lahko zasedete prvo mesto.
13- Doba imperijev
Še ena klasična spletna igra. V tem primeru gre za strategijo video igre v realnem času, v kateri morate voditi svojo civilizacijo, da osvojite svet. Za to se boste morali zaveziti ali se soočiti z drugimi narodi, ki jih vodijo drugi spletni uporabniki.
To predpostavlja, da tisti, ki vam je dal niz zmag, končno postane vaš strelec ali obratno.
14- Štiridesetletnik
Prstan je igra, v kateri štirje ljudje stojijo v štirih kotih obroča, oblikovanega na tleh. Cilj je izriniti (brez uporabe nasilja) preostale tekmece iz vrst, ki definirajo obroč in ostanejo kot edina oseba znotraj njega.
Za pridobitev zmage je običajno, da nastanejo zavezništva, da izločijo tekmece drug za drugim. Paradoks je, da čeprav se morda zdi kot igra moči, bo zmagovalca določila inteligenca, zato ni šibkega tekmeca.
Reference
- BURGUÉS, Pere Lavega, tradicionalni priljubljeni športi in igre. Inde, 2000.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Razumevanje paradoksa. Ambivalentne mrežne igre kot predlog za športno vzgojo Tandem: Didaktika fizične vzgoje, 2004, vol. 4, št 15, str. 83–95.
- PARLEBAS, Pierre. I ZDRAVJE IN RELACIJSKO DOBRO BITO V TRADICIONALNIH IGRAH TRADICIONALNE IGRE IN SOCIALNO ZDRAVJE, 2009, str. 84.
- Enciklopedija primerov (2017). "10 primerov paradoksalnih iger". Pridobljeno iz: example.co.
- GUILLEMARD, G. et AL. (1988) Štirje kotički iger. Agonos: Lleida; (1988) izvirna različica v francoščini: Aux 4 coins des jeux. Ed Du Durabee.
- SACO PARRAS, M (2001) Priljubljene in tradicionalne igre. Extremadura sklepa.
