- Deli pripovedne strukture
- 1 - Osvetlitev
- 2- vrhunec
- 3- ločljivost
- 4- Diagram ploskve
- Pripovedna struktura dela
- Struktura treh aktov
- Struktura petih aktov
- 1. akt: razstava
- Zakon 2: Povečanje ukrepov
- Dejanje 3: Vrhunec
- Akt 4: Ukrep navzdol
- Akt 5: Resolucija
- Herojevo potovanje
- Reference
Pripoved ustroj v bistvu sestavljen iz dveh stvari: vsebino zgodbe in obliko, ki se uporablja za povedati to zgodbo. Dva skupna načina opisovanja teh dveh delov pripovedne strukture sta zgodba in zaplet.
Z zgodovino govorimo o surovinah dramatičnega dogajanja, ki bi jih bilo mogoče opisati v kronološkem zaporedju. Zgodba se nanaša na to, kako je pripoved zgodba.
Če želite analizirati narativno strukturo, je priročno uporabiti vprašanja "kdo", "kaj" in "kje". Vprašanja "kako" in "kdaj" se uporabljajo za preučevanje strukture zapleta.
Običajno sta zgodba in zaplet opisana v smislu, kako življenje neke osebe prekine dogodek ali sprememba v vsakdanjem položaju. To povzroča vrsto konfliktov, s katerimi se mora lik soočiti. Klasična pripovedna struktura je sestavljena iz treh delov: ekspozicija, vrhunec in ločljivost.
Deli pripovedne strukture
1 - Osvetlitev
Razstava bralca seznani z dvema komponentama zgodbe:
- Osebnosti glavnih junakov.
- Prostor ali okolje, v katerem ti liki živijo.
Vsaka zgodba bi morala imeti uvod, vendar ne nujno na začetku. Številne fikcije, zlasti tiste, povezane z skrivnostmi, se začnejo sredi akcije in nato razložijo, kdo so liki in kaj pomeni njihov prostor.
2- vrhunec
Vrhunec klasične pripovedi je vrhunec pripovednega konflikta, ki zahteva razrešitev. Osrednja uganka, že zdavnaj zastarela, zahteva rešitev.
Vrhunec je najbolj koncentriran trenutek pripovednega konflikta, vendar tipično niso konec zgodbe. Klasične zgodbe običajno vsebujejo kratko ločljivost za odgovor na vsa odprta vprašanja.
3- ločljivost
Do trenutka ločljivosti so se uganke nenehno zavlačevale in pripovedno dejanje se nenehno povečevalo. Namesto tega se razrešijo enigme in pripovedno dejanje (ali konflikt) zmanjša.
Če se zgodba konča, ne da bi odgovorila na vaša vprašanja, konec pa je dvoumen ali odprt, je to pripovedni otvoritveni konec. Večinoma narativna odprtost obstaja le v neklasičnih pripovedih.
4- Diagram ploskve
V romanih, romanih in kratkih zgodbah se pojavlja tipičen vzorec treh ali petih delov zgodbe. To je znano kot diagram diagrama. Je temelj številnih struktur in se najpogosteje uporablja. Uporablja se lahko tudi za druge oblike medijev, kot so filmi in televizijske oddaje.
Podoben diagram lahko uporabimo za razumevanje vzorcev v drami ali igrah. To je znano kot petčlanska struktura. Shakespeare je bil znan po tem, da je svoje predstave strukturiral v petih dejanjih: Akt I je uvod, Akt II je naraščajoča akcija, Akt III vrhunec, Akt IV padajoča akcija in Akt V resolucija ali odpoved.
Poleg tega je pripovedna struktura, ki se uporablja za epe in nekatere mite, legende, ljudske pravljice in pravljice, pogosto tako imenovano "potovanje junaka".
Vse strukture ne ustrezajo tej strukturi, vendar se za to vrsto pripovedovanja običajno uporablja, kadar glavni junak velja za "junaka".
Znan primer bi bila Odiseja, grški ep, kjer je junak zaradi slabe volje Posejdona prisiljen živeti izgubljen na morju.
Sodobne primere lahko najdemo v animiranih pustolovskih filmih Disney, kot sta Zgodba o igračah ali Iskanje Nemo.
Pripovedna struktura dela
Leposlovna dela izvirajo iz antične Grčije. Aristotel je bil eden prvih, ki je pisal o drami in opisal njene tri segmente: začetek, sredino in konec.
Sčasoma so se drame razvijale in rimski pesnik Horace je zagovarjal pet dejanj. Mnogo stoletij pozneje je nemški dramatik Gustav Freytag razvil petčlansko strukturo, ki se danes pogosto uporablja za analizo klasičnih in šekspirovskih dram.
Struktura treh aktov
Aristotel je verjel, da mora vsak pesniški del ali drama imeti začetek, sredino in konec. Te delitve je razvil rimski Aelius Donatus in so jih poimenovali Protasis, Epitasis in Katastrofa.
Tričlanska struktura je v zadnjih letih oživela v filmih o uspešnicah in hit oddajah, ki so jo sprejele.
Struktura petih aktov
Petčlanska struktura širi klasične delitve. Shakespearove igre so še posebej znane po tem, da sledijo tej strukturi, zato je oblika petčlanske strukture naslednja:
1. akt: razstava
Tu se publika nauči nastavitve (čas / kraj), razvijajo se liki in vnaša se konflikt.
Zakon 2: Povečanje ukrepov
Dejanje tega dejanja pripelje publiko do vrhunca. Pogosto se pojavijo zapleti ali pa se protagonist srečuje z ovirami.
Dejanje 3: Vrhunec
To je prelomnica dela. Za vrhunec je značilna večja količina suspenza.
Akt 4: Ukrep navzdol
Tu se zgodba bliža koncu in razkrivajo se vse neznane podrobnosti ali zaplet.
Akt 5: Resolucija
To je končni rezultat drame. Tu se razkrije avtorjev ton na njihovo temo. Včasih je treba naučiti moralo ali lekcijo.
Herojevo potovanje
Herojevo potovanje je pripovedna zgradba, znana po epskih pesmih ali potovanjih. Najbolj opazna je Homerjeva Odiseja. Herojevo potovanje je nekoliko bolj zapleten diagram, ki sledi podobnemu vzorcu kot diagram.
Herojevo potovanje je arhetipska pripovedna struktura z več fazami, v katerih se junak spušča do konca.
Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je ta cikel ustvaril po raziskavi in pregledu številnih mitov in zgodb iz različnih časov in regij sveta.
Ugotovil je, da imajo vsi enaka temeljna načela. To je sprožilo "Herojevo potovanje." Najosnovnejša različica ima 12 korakov, podrobnejše različice pa lahko do 17.
Reference
- Toby Jones. Vrste pripovednih struktur (drugi). Pridobljeno iz penandthepad.com.
- Pripovedna struktura je postala enostavna (drugo). Pridobljeno iz romana-pisanja-help.com.
- Kritični eseji Pripovedna struktura (drugo). Pridobljeno iz cliffsnotes.com.
- Pripovedna struktura v literaturi (drugi). Pridobljeno iz elearning.la.psu.edu.
- Pripovedna struktura, načrt in stereotipi (drugi). Pridobljeno iz psu.edu.
