- Splošne značilnosti
- Samostojni grafični roman
- Komercialni grafični roman
- Elementi grafičnega romana
- Liki
- Vinjeta
- Uokvirjanje
- Prigrizki
- Cartouche
- Gesturalne kode
- Viri za gibanje
- Okolje
- Razlika s stripom
- Javnost
- Predstavitev
- Zgodovina
- Zaplet
- Primeri grafičnih romanov
- Eternauta
- Pogodba z Bogom
- Maus: Zgodba o preživelem
- Batman: Vrne se temni vitez
- 300
- v za Vendetta
- Iz pekla
- Reference
Grafični roman je vrsta publikacije, ki združuje formate stripov in tradicionalnega romana, pri čemer elemente obeh žanrov. Zgodbo pripoveduje prek vinjet, ki vsebujejo ilustracije in besedila, vendar je, za razliko od tradicionalnih stripov, namenjena bolj odraslim občinstvom in zgodba ima literarne odtenke.
V večini primerov je predstavljen v knjižni obliki in je delo enega samega avtorja. Zaplet je običajno dolg in zajema globoke teme, s posebno atmosfero in psihološkim razvojem likov.

Eternauta velja za prvi grafični roman v zgodovini. Lino Pérez
El Eternauta (1957), ki sta ga ustvarila scenarist Héctor Germán Oesterheld in karikaturist Francisco Solano López, velja za prvi grafični roman v zgodovini. Vendar je Will Eisner s pogodbo z Bogom (1978) izraz postal priljubljen in se začel uporabljati za opredelitev del tega žanra.
Od takrat se je ta oblika še naprej razvijala in je sprejela močan komercialni zagon, ki se je ločil od stripov, namenjenih mlajšemu občinstvu.
Splošne značilnosti
Glavna značilnost tega žanra je, da je namenjen odrasli publiki, zato se ukvarja s kompleksnimi vprašanji.
Čeprav se zgodba pripoveduje skozi vinjete, pisanje uporablja literarne vire, značilne za tradicionalni roman, kot sta avtobiografski subjektivizem in globok razvoj likov.
Poleg tega so predstavljena dejstva, ki so lahko resnična in navidezna, verodostojna.
Šteje se, da obstajata dve vrsti grafičnih romanov: neodvisni in komercialni.
Samostojni grafični roman
Ta veja se ponavadi dotika avtobiografskih in zgodovinskih tematik, tako fikcije kot nefikcije. Njegov glavni eksponent je delo Maus: Zgodba o preživetju (1980-1991) avtorja Spiegelmana, ki je postalo prvi grafični roman, ki je dobil Pulitzerovo nagrado.
Komercialni grafični roman
Čeprav je namenjen tudi odraslim občinstvom, so njegova glavna tema superjunaki. Vendar za razliko od tradicionalnih stripov imata v tem primeru zgodbe temnejši pristop, v katerem obiluje socialna kritika.
Med najbolj ikonične eksponente tega žanra sodijo Watchman (1986–1987), ki sta ga ustvarila scenarist Alan Moore in risar Dave Gibbons ter Batman: The Dark Knight Returns (1986) Frank Miller.
Elementi grafičnega romana
Liki
So igralci, ki ustvarjajo zgodbo in dejanja, ki jih pripovedujejo. V nekaterih primerih lahko delujejo tudi kot pripovedovalci. Med grafičnim romanom običajno gredo skozi proces razvoja in evolucije.
Vinjeta
To je ime, ki je bilo podano vsaki škatli, sestavljeni iz risbe in besedila, ki tvorita roman. Na splošno je pravokotne oblike in se bere od leve proti desni in od zgoraj navzdol.
Uokvirjanje
Je resnični prostor, kjer se dogaja risanka. Vključuje lahko različna letala in kote gledanja, kot v filmu in televiziji.
Prigrizki
Uporabljajo se za postavitev dialoga ali razmišljanja o likih. Sestavljen je iz balona, kamor gre besedilo, in vogala, ki označuje, kdo govori.
Cartouche
Je tisti del zgodbe, ki ga pripovedovalec pripoveduje. Običajno je v škatli na vrhu plošče.
Gesturalne kode
So elementi, ki skupaj z dialogi omogočajo izražanje čustev likov. Na primer, visoke obrvi in široke oči kažejo na presenečenje, lasje pa ščetinamo od strahu ali groze.
Viri za gibanje
Ti elementi, kot so črte in oblaki prahu, omogočajo, da se v likih čutijo gibanja.
Okolje
Je prostor, kjer se zgodba odvija in se lahko spreminja, ko se odvija.
Razlika s stripom
Javnost
Grafični roman je namenjen odrasli publiki, strip pa je namenjen otrokom in mladostnikom.
Predstavitev
Grafični roman je ponavadi v knjižni obliki v trdi vezavi, strip pa ima naslovnico papirja in oblikovanje revij.
Zgodovina
Grafični roman pripoveduje popolno zgodbo, ki zahteva precejšnje število strani. Strip sicer vključuje le majhen del tega dela, ki se nadaljuje tedensko ali mesečno, odvisno od periodičnosti njegove objave.
Zaplet
Grafični roman obravnava zapletene in zrele teme, stripi pa so običajno žanra komedije ali pustolovščine.
Primeri grafičnih romanov

Frank Miller je podpisal promocijski plakat za svoj grafični roman Temni vitez se vrača. Luigi novi
Eternauta
Ustvaril scenarist Héctor Germán Oesterheld in karikaturist Francisco Solano López, velja za prvi grafični roman v zgodovini. Zaplet govori o invaziji tujcev, ki se zgodi s strupeno snežno nevihto in izbriše večino prebivalstva Zemlje. V mestu Buenos Aires se preživeli združujejo, da bi poskusili odpor.
Pogodba z Bogom
Napisal in narisal Will Eisner, je sestavljen iz štirih neodvisnih zgodb o revnih Judih, ki so živeli v penzionu v New Yorku med Veliko depresijo.
Maus: Zgodba o preživelem
Iz Art Spiegelmana pripoveduje izkušnjo poljskega Žida, ki je preživel holokavst. Človeške rase so predstavljene kot živali: Judje kot miši, Nemci kot mačke in nežidovski Poljaki kot prašiči.
Batman: Vrne se temni vitez
Napisal in ilustriral Frank Miller, pripoveduje o vrnitvi starega Batmana, da bi skušal očistiti Gotham City od kriminalcev.
300
Prav tako jo je ustvaril Frank Miller, kronizira bitko pri Termopilah, v kateri se je 300 špartanskih bojevnikov, ki jih je vodil kralj Leonidas, boril z velikansko perzijsko vojsko.
v za Vendetta
Napisal Alan Moore, ilustriral pa David Lloyd. Po jedrski vojni je v Angliji prevladoval totalitarni režim. Terorist z imenom V se poskuša boriti proti režimu.
Iz pekla
Prav tako ga je napisal Alan Moore, pripoveduje različico zgodbe o Jack the Ripper in njegove možne motivacije.
Reference
- Murray, Christopher. Grafični roman. Enciklopedija Britannica. Dostopno na: britannica.com
- Uredniki univerzitetnih knjižnic. Kaj je grafični roman? Univerza v Marylandu. Dostopno na naslovu: lib.guides.umd.edu
- García, Luis (2000). Od stripa do grafičnega romana. Doplačilo Revija Literatures.
- García, Santiago (2010). Grafični roman. Izdaje Astiberri. Bilbao. Španija.
- Karasawas, Theodoros. 20 najpomembnejših grafičnih romanov vseh časov. American Express Essentials. Dostopno na: amexessentials.com
- Grafični roman, Wikipedija. Dostopno na: Wikipedia.org
