V otakus so urbano pleme ponavadi sestavljena iz mladih, starih med 13 in 25 let, ki živijo nekatere posebne hobije z veliko strastjo. Med najbolj priljubljenimi sta anime, slog grafičnega oblikovanja, povezanega s stripi ali stripi, in manga, vrsta animacije, narejena za televizijo.
Etimološko beseda otaku pomeni čast lastnemu domu, definicija, ki odraža asocialno vedenje mladih, ki se raje zaklenejo v svoj svet, namesto da se soočijo s tistim, ki se pojavi v resnici.
Še eno pozitivno branje njihovega vedenja kaže, da je takšen način koristnosti koristen, ker mladi dosegajo največjo koncentracijo na hobiju, dokler ne postanejo strokovnjaki. Oba stališča skrbijo japonsko vlado v smislu izgube intelektualne in delovne zmogljivosti, ki jo zahteva njen trenutni kapitalistični sistem.
Čeprav so bili prej otakusi opredeljeni kot ljudje, ki so bili vedno doma, niso šli ven in imajo malo socialnih veščin, danes pa je to sprejeto urbano pleme in to se nanaša predvsem na ljubitelje anime in bližnje teme.
Poleg anime in mange je bilo ugotovljenih še 20 tem, na katere se osredotoča otaku; med njimi video igre, glasbene skupine, slavne osebe s televizije, kuhanje, filmi, serije, računalniki, avtomobili in fotografije.
Verjame se, da je ta subkultura rojena na Japonskem, natančneje v tokijskem okrožju Akihabara, znanem po tem, da je veliko središče za e-trgovino. Mladi so si izmenjali informacije o mangi ali animi in to je postalo nekakšen kulturni center za izmenjavo.
Značilnosti otakusa
Mladi, znani kot otakus, preživijo svoj čas v svojem hobiju, ponavadi doma z malo stika s stvarnim materialnim svetom. Poistovetijo se z liki, ki obstajajo le v fikciji.
So del subkulture, v kateri so predstavniki različnih mestnih plemen sovpadali. Za subkulture je značilna skupna vizija sveta, ki je v tem primeru hobi.
Člani medsebojno komunicirajo in jih združuje občutek nezmožnosti pripadnosti kulturi svoje države. So med mladostjo in zgodnjo mladostjo; Potreba po ustvarjanju lastnega sveta, ki jim daje samostojnost in nadzor nad svojim življenjem, jih vodi k negi njihovega hobija.
Ne nosijo posebne garderobe, nekateri pa svoja oblačila označijo s figurami manga likov, nekateri pa svoje lase tudi pobarvajo v barve, čeprav to ni tako splošna lastnost. Po vsem svetu praznujejo dan otaku 15. decembra.
Po naravi so zbiratelji, ponosni so, da vedo in imajo vse, kar obstaja o njihovem hobiju, in uspejo tako globoko prevladati v neki temi, da celo pridobijo spoštovanje družbe, čeprav nas to zanima.
Zelo radi rišejo in nekateri to počnejo profesionalno. Velika večina je ljubiteljev japonske rock glasbe, okusi pa se razlikujejo glede na urbano pleme, ki jim pripada. V naslednjem videoposnetku lahko vidite več članov otakusa:
Poreklo
Subkultura otaku je nastala v 80. letih 20. stoletja na Japonskem. Hitra gospodarska rast države je pritiskala na mlade, da so bogati ali vsaj imeli pomemben družbeni položaj in s tem možnost sklenitve zakonske zveze.
Skupaj z ekonomskim položajem so morali mladi imeti dober fizični videz; Tisti, ki tega niso mogli doseči, so se odločili osredotočiti na svoje hobije in ustvarili nekakšno protikulturo, ki bi vključevala posameznike, ki so se odpovedali socialni marginalizaciji.
Nepriljubljeni študentje so izbrali anime kot hobi. Od leta 1988 se je gibanje amaterske mange tako hitro razširilo, da se je leta 1992 konvencij o amaterskih mangah v Tokiu udeležilo več kot 250.000 mladih.
Med letoma 1982 in 1985 je manga revija Burikko postala znana na Japonskem, ki je vsebovala zgodbe in komične animacije.
Gibanje mange je v svojem izvoru imelo spolno vsebino in to je povzročilo, da je mnogo sektorjev tehniko animacije povezalo z neodobreno prakso.
Na predstavitveni konferenci za publikacijo je njen ustvarjalec Akio Nakamori populariziral izraz otaku, tako da je to ime dal junakom, ki so se odzivali na značilnosti tistega, kar je znano kot oboževalec ali norček.
S svojim delom sta bili anime in manga lepo sprejeti, njihove značilnosti pa so se videle v umetniškem smislu.
Bil sem v sektorju Akihabara, območju Tokia, z ogromno številom elektronskih trgovin, kjer se distribuirajo izdelki, povezani z industrijo video iger, kjer se je začela oblikovati subkultura otaku.
Ljubitelji Mange z vsega sveta se tam zbližajo in izmenjujejo informacije o tehnikah in novih avdiovizualnih izdelkih ali industriji video iger.
Vrste otakuja
V okviru subkulture otaku obstajajo različne vrste glede na njihov hobi. Glavni so Anime Otaku, ljubitelji anime in Otaku manga, ki so zbrali skoraj celotno serijo specifičnega stripa.
Drugi otakusi, predvsem ženske, sledijo idolom ali Wotasom, mladim ženskam, ki so na Japonskem postale znane.
Mogoče je tudi najti:
- Fujoshi, ženske, ki imajo radi animacije seksualne vsebine
- Reki-jo, ženske, ki jih zanima zgodovina njihove države
- Akiba-kei, posamezniki, ki imajo radi elektronsko kulturo
- Pasokon Otaku, ljubitelji računalnikov, gēmu otaku ali Otaku Gamers, ljubitelji video iger,
- Hikkikomorji, ki trpijo za nekakšno agorafobijo in zapuščajo svoj dom samo tisto, kar je nujno potrebno.
Pomembno je izpostaviti tako imenovane Cosplayerje, ki radi posnemajo pomembne like iz manga ali anime serij. Po vsem svetu potekajo tekmovanja, da bi nagradili najboljše imitacije.
Kje so otakusi?
Čeprav Otakus izvira iz Japonske, se je ta subkultura razširila po vsem svetu. V zadnjem desetletju se je zlasti v Mehiki, Španiji, Peruju, Čilu, Argentini in Kolumbiji povečalo število mladih Latinoamerikancev, ki sestavljajo subkulturo otaku.
V Evropi ima sledilce predvsem v Franciji in Španiji, kjer so potekale svetovne Otakusove konvencije.
Reference
- Rivera, R. (2009). Otaku v prehodu. Časopis univerze Kyoto Seika, 35, 193–205.
- Niu, HJ, Chiang, YS, & Tsai, HT (2012). Raziskovalna študija potrošnika mladostnikov otaku. Psihologija in marketing, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW, in Lamarre, T. (2010). Otakuologija: dialog. Mehademija, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, oktober). Kaj skrbi potrošnike Otakuja: dejavniki, ki vplivajo na namero spletnega nakupa. V Zborniku konference AIP (letnik 1558, št. 1, str. 450–454). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., in Gutierrez-Zepeda, IC (2013, julij). Ali trženje vpliva na subkulturo Otaku? Prvi korak k razvoju modela. V tekmovalnem forumu (letnik 11, št. 2, str. 228). Ameriško društvo za konkurenčnost.