- Prijave
- Notacija in 3D vektorske predstavitve
- Koti in režiserjeve kosinade vektorja
- Rešene vaje
- -Vežba 1
- Rešitev
- -Vežba 2
- Rešitev
- 1. korak: Poiščite koordinate vseh točk
- 2. korak: Poiščite vektorje v vsaki smeri, tako da odštejete koordinate konca in začetka
- 3. korak: Izračunajte module in vektorje enot
- 4. korak: Vse napetosti izrazite kot vektorje
- 5. korak: Uporabite stanje statičnega ravnovesja in rešite sistem enačb
- Reference
Vektor v vesolju je vse, kar ga koordinatnem sistemu, ki ga x, y in z zastopa. Večino časa je ravnina xy vodoravna površinska ravnina, os z pa predstavlja višino (ali globino).
Kartezijeve koordinatne osi, prikazane na sliki 1, razdelijo prostor na 8 regij, imenovanih oktanti, kar je analogno temu, kako osi x - y delijo ravnino na 4 kvadrante. Nato bomo imeli 1. oktanta, 2. oktanta in tako naprej.

Slika 1. Vektor v vesolju. Vir: self made.
Slika 1 vsebuje predstavitev vektorja V v prostoru. Nekaj perspektive je potrebno za ustvarjanje iluzije treh dimenzij na ravnini zaslona, kar dosežemo z risanjem poševnega pogleda.
Za risanje 3D-vektorja je treba uporabiti črtkane črte, ki na mreži določajo koordinate projekcije ali "senco" v na xy površini. Ta projekcija se začne pri O in konča na zeleni točki.
Ko pridete tam, morate nadaljevati vzdolž navpičnice do potrebne višine (ali globine) glede na vrednost z, dokler ne dosežete P. Vektor se nariše od O in konča pri P, ki je v primeru v 1. oktanu.
Prijave
Vektorji v vesolju se pogosto uporabljajo v mehaniki in drugih vejah fizike in tehnike, saj strukture, ki nas obdajajo, potrebujejo geometrijo v treh dimenzijah.
Pozicionirni vektorji v prostoru se uporabljajo za pozicioniranje predmetov glede na referenčno točko, imenovano izvor OR, zato so tudi nujna orodja v navigaciji, vendar to še ni vse.
Sile, ki delujejo na konstrukcije, kot so vijaki, nosilci, kabli, opornice in drugo, so vektorske narave in usmerjene v vesolju. Da bi vedeli njegov učinek, je treba poznati njen naslov (in tudi njegovo uporabno mesto).
In pogosto se smer sile pozna, če poznamo dve točki v vesolju, ki pripadata njeni liniji delovanja. Na ta način je sila:
F = F u
Če je F obseg ali velikost sile in U je enota vektor (modul 1) usmerjeni vzdolž linije akcijskega F .
Notacija in 3D vektorske predstavitve
Preden se lotimo reševanja nekaterih primerov, bomo na kratko pregledali notacijo 3D vektorja.
V primeru na sliki 1 ima vektor v, katerega izhodiščna točka sovpada z začetkom O in katerega konec je točka P, ima pozitivne xyz koordinate, medtem ko je y koordinata negativna. Te koordinate so: x 1 , y 1 , z 1 , ki so natančno koordinate P.
Torej, če imamo vektor, povezan z izvorom, torej katerega izhodišče sovpada z O, je zelo enostavno navesti njegove koordinate, ki bodo tiste skrajne točke ali P. Če želite razlikovati med točko in vektorjem, bomo uporabili, da zadnje krepke črke in oklepaji, kot je ta:
v = <x 1 , y 1 , z 1 >
Medtem ko je točka P označena z oklepaji:
P = (x 1 , y 1 , z 1 )
Drugi prikaz uporablja enote vektorjev i , j in k, ki definirajo tri smeri prostora na osi x, y in z.
Ti vektorji so pravokotni drug na drugega in tvorijo pravokotno podlago (glej sliko 2). To pomeni, da lahko 3D vektor zapišemo v smislu:
v = v x i + v y j + v z k
Koti in režiserjeve kosinade vektorja
Slika 2 prikazuje tudi režiserske kote γ 1 , γ 2 in γ 3, ki jih vektor v naredi z osi x, y in z. Poznavanje teh kotov in jakost vektorja je povsem določeno. Poleg tega kosinusi režiserskih kotov izpolnjujejo naslednje razmerje:
(cos γ 1 ) 2 + (cos γ 2 ) 2 + (cos γ 3 ) 2 = 1

Slika 2. Vektorji enot i, j in k določajo 3 prednostne smeri prostora. Vir: self made.
Rešene vaje
-Vežba 1
Na sliki 2 so koti γ 1 , γ 2 in γ 3, ki jih vektor v modula 50 tvori s koordinatnimi osi: 75,0 °, 60,0 ° in 34,3 °. Poiščite kartezijanske sestavine tega vektorja in jih predstavite v smislu enotnih vektorjev i , j in k .
Rešitev
Projekcija vektorja v osi x je v x = 50. cos 75º = 12.941. Na enak način je projekcija v na os y v y = 50 cos 60 º = 25 in končno na os z je v z = 50. cos 34,3 º = 41,3. Zdaj se v lahko izrazi kot:
v = 12,9 i + 25,0 j + 41,3 k
-Vežba 2
Poiščite napetosti v vsakem od kablov, ki držijo vedro na sliki, ki je v ravnovesju, če je njegova teža 30 N.

Slika 3. Diagram napetosti za vajo 2.
Rešitev
Na posodi shema prostega telesa kaže, da T D (zelena) izravnava težo W (rumena), torej T D = W = 30 N.
Na vozlišču je vektor T D usmerjen navpično navzdol, nato pa:
T D = 30 (- k ) N.
Če želite določiti preostale napetosti, sledite tem korakom:
1. korak: Poiščite koordinate vseh točk
A = (4,5,0,3) (A je na ravnini stene xz)
B = (1,5,0,0) (B je na osi x)
C = (0, 2,5, 3) (C je na ravnini stene in z)
D = (1,5, 1,5, 0) (D je na vodoravni xy ravnini)
2. korak: Poiščite vektorje v vsaki smeri, tako da odštejete koordinate konca in začetka
DA = <3; -1,5; 3>
DC = <-1,5; eno; 3>
DB = <0; -1,5; 0>
3. korak: Izračunajte module in vektorje enot
Enoto vektorja dobimo z izrazom: u = r / r, pri čemer je r (krepko) vektor, r (ne krepko) pa modul omenjenega vektorja.
DA = (3 2 + (-1,5) 2 + 3 2 ) ½ = 4,5; DC = ((-1,5) 2 + 1 2 + 3 2 ) ½ = 3,5
u DA = <3; -1,5; 3> 4,5 = <0,67; -0,33; 0,67>
u DC = <-1,5; eno; 3> 3,5 = <-0,43; 0,29; 0,86>
u DB = <0; -one; 0>
u D = <0; 0; -1>
4. korak: Vse napetosti izrazite kot vektorje
T DA = T DA u DA = T DA <0,67; -0,33; 0,67>
T DC = T DC u DC = T DC <-0,43; 0,29; 0,86>
T DB = T DB u DB = T DB <0; -one; 0>
T D = 30 <0; 0; -1>
5. korak: Uporabite stanje statičnega ravnovesja in rešite sistem enačb
Nazadnje se v vedro uporabi pogoj statičnega ravnotežja, tako da je vektorska vsota vseh sil na vozlišču enaka nič:
T DA + T DC + T DB + T D = 0
Ker so napetosti v vesolju, bo to povzročilo sistem treh enačb za vsako komponento (x, y in z) napetosti.
0,67 T DA -0,43 T DC + 0 T DB = 0
-0,33 T DA + 0,29 T DC - T DB = 0
0,67 T DA + 0,86 T DC +0 T DB - 30 = 0
Rešitev je: T DA = 14,9 N; T DA = 23,3 N; T DB = 1,82 N
Reference
- Bedford, 2000. A. Inženirska mehanika: Statika. Addison Wesley. 38–52.
- Figueroa, D. Serija: Fizika za znanost in tehniko. Zvezek 1. Kinematika. 31–68.
- Fizično. Modul 8: Vektorji. Pridobljeno: frtl.utn.edu.ar
- Hibbeler, R. 2006. Mehanika za inženirje. Statični 6. izdaja Založba Continental. 15–53.
- Kalkulator vektorskih dodatkov. Pridobljeno: 1728.org
