- Splošna zgradba legend
- Uvod
- Razvoj ali vozel
- Izid
- Struktura legend, ki temelji na fantastičnih krajih, predmetih ali bitjih
- Primeri legend
- Primer št. 1 - Joan of Arc
- Primer # 2 - Monster Loch Ness
- Besedilne sekvence, vključene v legende
- Reference
Sestava legende je razdeljena na uvod, razvoj in konec. Legende so kratke zgodbe, ki pogosto temeljijo na resničnih dogodkih in likih, ki jih v pripovedi krasijo in pretiravajo.
Legende na splošno vključujejo mitološka bitja in nadnaravne dogodke. Vendar pa se zaradi načina predstavitve dogodkov počutijo bližje življenju ljudi kot v pripovedih, imenovanih miti (kjer sta središče grški in rimski bog).

V tem smislu legende dajejo vtis, da so bolj verjetne in manj izmišljene od mitov. Poleg tega dejstvo, da so pripovedovani dogodki in liki resnični, daje legendi večjo resničnost, tudi ko se je zgodba iz generacije v generacijo popolnoma spremenila.
Ponavadi se zgodba vrti okoli zgodovinske ali kulturno pomembne osebe (kot sta Robin Hood ali kralj Artur).
Obstajajo tudi legende o krajih (kot sta Atlantis in Bermudski trikotnik), o predmetih (filozofski kamen in sveti gral) ter o živalih (pošast Loch Ness in gnusni Snežak).
Splošna zgradba legend

Portret kralja Arthurja Charlesa Ernesta Butlerja, ena najbolj priljubljenih legend vseh časov. Vir:, prek Wikimedia Commons
Struktura legende je enaka kot vsako drugo pripovedno besedilo; to pomeni, da predstavlja uvod, razvoj ali sredino in odpoved.
Poleg tega so legende običajno uokvirjene v nekaj naslednjih tem: boj med dobrim in zlim, prijateljstvo in sovraštvo, bogastvo in revščina, modrost in nevednost, moč in šibkost, pravičnost in krivica ter pustolovščine.
Legende, ki imajo pomemben zgodovinski značaj kot glavnega junaka, običajno sledijo naslednji strukturi.
Uvod
V uvodu so izpostavljeni podatki o naratoloških elementih legende, torej o prostoru, času in likih.
Prostor se nanaša na fizično mesto, v katerem se zgodba odvija, čas pa je zgodovinski trenutek, v katerem se dogajajo dogodki, pripovedovani v legendi.
Liki so namreč akterji zgodbe. V legendah so liki običajno posamezniki, ki so resnično obstajali in katerih podvigi so občudovanja vredni. Na koncu uvoda je vključena težava, ki začne razvoj.
Razvoj ali vozel
Liki v razvoju poskušajo rešiti težavo. Vendar se nenehno srečujejo s težavami, ki jim preprečujejo reševanje problema.
Torej glavni junak, naš junak, oblikuje načrt, ki obljublja, da bo uspešen in vodi do konca.
Izid
Junak reši težavo in tako konča zgodbo. V mnogih primerih je namen junakov srečen konec, včasih pa zgodovinski dogodki ne omogočajo, da bi bil rezultat tako zadovoljiv, kot bi si želela publika.
Struktura legend, ki temelji na fantastičnih krajih, predmetih ali bitjih
Za razliko od legend, ki se osredotočajo na zgodovinsko osebo, legende, ki temeljijo na fantastičnih krajih, predmetih ali bitjih, nimajo določene strukture.
V uvodu je mogoče predstaviti značilnosti kraja, predmeta ali bitja in pojasniti, zakaj je to zanimivo.
Razvoj je lahko sestavljen iz anekdote o teh elementih. Konec pa je lahko odprt, lahko se nanaša na sedanji čas ali pa pusti moralo.
Primeri legend
Tu sta dva primera legend.
Primer št. 1 - Joan of Arc

Čeprav je bila Joan of Arc pravi lik, mnogi vidiki njene zgodbe veljajo za legendo.
Joan of Arc, znana tudi kot Orleanska devica, se je rodila v Dorémyju (Lorraine, Francija). Z le 17 leti je pod mandatom kralja Carlosa VII vodil francosko vojsko, da je Angleže izgnal z ozemlja svojega naroda.
Joan of Arc je pri 13 letih trdila, da lahko sliši božji glas, pozneje pa bo rekla, da gre pravzaprav za glas svete Katarine in svete Margarete.
Ta glas jo je povabil, naj gre v cerkev, in zagotovil ji je, da bo Joan edina oseba, ki je sposobna končati obleganje, ki se je odvijalo v Orleansu.
Orleanska devica je leta 1429 vodila vojsko v različnih spopadih, kot je bitka pri Pataju, v katerih je zmagala.
Po svojih zmagah se je Joan umaknila v grad Sully. Žal so jo tam ujeli in izročili Angležem, ki so jo obtožili krivoverstva, zaradi česar so jo v Rouenu zažgali.
Nato je bila zadeva te mlade ženske ponovno odprta na zahtevo različnih kraljev in leta 1456 je bila oproščena obtožb, s katerimi je bila obtožena. Sodniki, ki so v njegovo zadevo intervenirali, so bili razglašeni za heretike.
Primer # 2 - Monster Loch Ness

Na Škotskem v Veliki Britaniji je jezero z imenom Loch Ness, v katerem naj bi živela velikanska vodna žival, ki je dobilo ime Nessie.
Tisti, ki so ga videli, trdijo, da je dolg približno deset metrov, da ima dva grba, štiri plavuti in glavo, podobno kot kača.
Od 7. stoletja dalje so bila bitja vidna. Obstaja celo besedilo "Življenje svete Kolumbije", v katerem piše, da se je misijonar soočil z zverjo, da bi rešil osebo, ki jo je napadel.
Leta 1933 je potujoči par trdil, da sta to bitje zagledala, ko sta se peljala mimo ceste ob jezeru.
Od takrat se je začelo tekmovanje v iskanju Nessie. Vendar so bili rezultati neuspešni in danes obstoj tega bitja ostaja skrivnost.
Besedilne sekvence, vključene v legende
Besedilne strukture ali zaporedja, ki so vključene v legendo, so pripoved, opis in ponekod dialog.
Med zgodbami izstopajo naslednje:
1- Kronološke epizode
2- Zgodbe o potovanjih
3- Življenjske zgodbe glavnega junaka
4- Zgodbe skupnosti, v kateri se dogajajo legende
Reference
- Kaj so mitske legende in folktale? Pridobljeno 27. junija 2017 z myths.e2bn.org.
- Mit in legende. Pridobljeno 27. junija 2017 z ancient-origins.net.
- Legende. Jezikovne značilnosti in struktura besedila. Pridobljeno 27. junija 2017 s spletnega mesta cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
- Kako napisati legendo. Pridobljeno 27. junija 2017 z portala reative-writing-ideas-and-activities.com.
- Mit in legenda. Pridobljeno 27. junija 2017 z omeofbob.com.
- Legenda vs. Mit. Pridobljeno 27. junija 2017 z portala diffen.com.
- BBC. Miti in legende Pridobljeno 27. junija 2017 z bbc.co.uk.
